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我的室友当中,除了一个月入数万的淘宝大老板外,其余大都沉迷于游戏。我不怎么玩游戏,只是静静的坐在他们旁边写代码,听音乐,或者码字,不时往旁边瞅瞅他们的屏幕,于是大致看到游戏从LOL换到了网络游戏,不变的是,他们还是沉迷其中。
我很久之前就写过关于大学生沉迷于游戏的文章,不过现在看来,那篇文章多是概念性的东西,换句话说,不接地气,那篇文章大部分来自我的臆想和知乎看到的观点。直到现在,我和一群游戏中人朝夕相处,想他们所想,并试着去理解和感受他们的感觉,我才能真正的去思考这个事情。
我想把沉迷于游戏的分为三种情况。
大部分我们看到的沉迷于游戏的孩子,其实并不是因为游戏好玩,而是因为丧失了对生活其他方面的信心,得出这个结论是可怕的,但真相就是这么残忍。这种现象在大学之中尤为明显,事实上,我们所能看到就是一种两极分化的现象,一小部分人可能在各方面都非常出色,而另有一小部分人因为找不到明显的优势而选择隐匿。其他部分像我这样的人或多或少能够在某些特定的事情上面找到价值和成就感,所以不会因此沉迷于游戏。我有两个室友,均来自农村,大一的时候,我非常喜欢他们,因为他们有一种来自农村的孩子的朴实,并且懂的非常多的关于自然和农产品的知识,但是在随后的日子里面,他们变得足不出户,整天在寝室里面玩游戏,甚至不去把妹。我想这是丧失信心的典型,因为他们所具有的知识在大学并无用武之地,而腼腆的性格又让他们的人际交往感到乏力。他们在大一的时候尝试过一些东西,比如编程或音乐,但是没有坚持下来,随后的日子里面渐渐丧失对任何事情的信心,与外面的世界开始脱轨。
我记得有一个故事,一个年轻人问一个自称从未输过棋的老者不输棋的秘诀,老者说,我从未下过棋。
我有些时候真是觉得我闲的蛋疼,自己都管不过来还要操心别人,可我看到朝夕相处的室友每天在游戏里面忘乎所以,就觉得一阵惋惜,我不是想秀优越感,事实上,我就希望大家都能找到自己热爱的方向,能够一起学习和奋斗,偶尔大胆而刺激的玩乐,这样的大学生活才是值得怀念的。
第二种沉迷于游戏的人,是因为生活的无聊,他们其实也不觉得游戏有多好玩,只是找不到比游戏更好玩的事情,才会一直玩游戏,生活充实的人可能不能理解,但事实是,你永远想象不到无聊又多大的力量。
游戏是性价比最高的荒废时间的工具。
第三种沉迷于游戏的人,是真正的游戏发烧迷,我们大多数时候理解的游戏玩家,应该是这类人,他们发自内心的觉得游戏好玩,并且深深为此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可还是深深着迷于游戏,这个时候我们才能说,这款游戏是如此的优秀以至于能吸引这些发烧级的玩家乐此不疲。不过,难以置信的是,这部分人往往非常聪明,而且清楚的知道自己在做什么,他们一般不会真正意义上的沉迷游戏,并且在工作的时候富有创造力,他们是真正的玩家。
其实我很讨厌我自己一副说教的样子喋喋不休,为什么我不能做点更酷的事情?想来,大概是因为我一直自诩着那番让这个世界变得更美好的向往。我无数次尝试和沉迷于游戏的人沟通,可是结果往往是尴尬的,连我自己都觉得我他妈真是吃多了。
在利益的趋势下,游戏厂商变得越来越无良,而那些用心做好游戏的公司往往赢利困难。这是一个恶性循环,越多无良厂商赚钱,越多的无良游戏,越多的毒害着年轻一代,然后这又创造出更多的利润空间,让更多的公司前赴后继。
这个循环的终结在于年轻人的觉醒,或者下一代的覆灭。
本文作者:王登科 文章来源:WDK's Personal Web
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tonggan
我觉得很奇怪:国内的玩家可以拼命往水里扔钱,但是对于真正值得付出尊敬的一些低价的游戏软件,比如小小星球大碰撞之类的(甚至一些欧美网游),却不厌其烦地去破解。反之,国内热门网游的破解版又不多见。——这个国家现在真的很奇怪:平铺的大道没人走,满是荆棘和陷阱的小道上人挤人。
从世界范围看,游戏也是一种亚文化,每种亚文化都会有其支持者,这些支持者构成了特定领域的文化产业,又反馈到周围的社会。令人可惜的是,中国到处都是亚文化和进口文化,却完全看不到真正主流的本土文化精神的群体。没有向上的主流精神的主导,各种文化界乱走的结果只能是逐渐走入死角——娱乐死。海外定期花钱玩游戏的人也有,但是长期沉迷游戏忘记生活的却不多,或许因为除了游戏,还有无限多的有趣的选择随时在吸引人。
实际上,在文化领域,国家的潜在指导其实总是起着很大的作用,因为一个亚文化发达到一定程度,都会逐渐出现很多本土的要素,就像现在的武侠主题的游戏占领了很多市场份额,这实际上也是一种本土的精神需求。所以,为了让正面的要素获得充足的发展,多数发达国家都在潜移默化地倡导国民阅读书籍,尤其是本国的经典书籍和历史书籍。
劝国人,多看书,少游戏。
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