我,游戏,世界——网瘾少年的二十年游戏人生

 人参与 | 时间:2017年02月23日 16:48

1月18日,豆瓣发布了2016年度游戏榜单,这是游戏从“条目”中独立为正式模块后的第一份榜单,也是游戏第一次能和电影、读书、音乐一样能够以独立榜单的形式呈现在世人面前。

我,游戏,世界——网瘾少年的二十年游戏人生 互联网 好文分享 第1张

看到这份榜单,我的第一个念头不是点进去看看16年有哪些好游戏,而是:“嗬,游戏人终于能和学者导演乐队平起平坐了吗”。对于千千万万混迹于豆瓣的网瘾少年来说,也许这是一份“不足为外人道也”的里程碑式的榜单,意味着以往蜷缩在条目一角的游戏正式成为了与书籍、电影、音乐这些主流文化分庭抗礼、值得交流品鉴的“第九艺术”,从某种程度而言,其出炉的意义不亚于《独立宣言》之于新生的美利坚。

和众多临近三十这档人生关口的老男孩一样,1991年出生在南方一座四线小城的我也是一名标准的“网瘾少年”,从儿时的小霸王到现在的PS4,二十余年的游戏人生已经让游戏成为了我精神世界中不可分割的一部分。有道是人老了就爱回忆往事,走在奔三之路上的我看到这份豆瓣榜单的刹那,那些年的无数的酸甜苦辣不禁涌上心头,随手记录下了这份我与游戏共同成长的轨迹,在分享自己与游戏的故事的同时,也希望能与更多有同样经历的网瘾少年们有所共鸣。

(顺便建议游戏条目里能加个“在玩”选项吗,这把年纪了一个游戏随便都够玩上个一两个月啊)

上世纪90年代那会儿,各种新鲜时髦的事物逐渐涌入国门,冰箱彩电洗衣机这票老“三大件”逐渐成为明日黄花,取而代之的新(zhuang)潮(bi)姿势则是出门掏出个BP机或者大哥大。而在这些风靡一时的电子产品中,少不了家喻户晓的小霸王游戏机的身影——哦不是小霸王学习机。这大概是那个年代大多数男孩子的第一台电子启蒙玩具,不知道有多少小屁孩打着“好好学习天天向上”的名义央求爹妈买了一台带着老大个键盘的所谓“学习机”,然后键盘常年吃灰,手柄却磨掉了一层皮。

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那时候